home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 August / Macworld (1997-08).dmg / Updaters / Thunder3D⁄TX•1152 Installer / Thunder3D⁄TX•1152 Read Me < prev    next >
Text File  |  1997-06-17  |  13KB  |  283 lines

  1. Thunder 3D and Thunder TX•1152 1.0.7 Software
  2.  
  3. INSTALLATION INSTRUCTIONS & SUPPLEMENTARY INFORMATION
  4. May 19, 1997
  5.  
  6. Table of Contents
  7. • Important Notes
  8. • Updating Your Thunder3D/TX•1152 ROM
  9. • Installation Instructions
  10. • Alternate Drawing Engines
  11. • Compatibility
  12. • Known Problems and Issues
  13. • QuickDraw 3D and RAVE Support
  14. • How Thunder 3D Works ...
  15. • Customer Support
  16. __________________________________________
  17.  
  18.  
  19. Important Notes
  20.  
  21. • Do NOT install two drawing engines.  It is not a supported configuration and may cause memory errors.
  22.  
  23. • Thunder 3D and Thunder TX•1152 provide the best 3D performance in the 16 bit (thousands) color depth.
  24.  
  25. • 3D programs often run best on 7500, 7600, 8500, 8600, 9500, 9600 and similar systems with "interleaved" (128 bit wide) memory configurations. Interleaved 128-bit memory configurations can improve 3D performance up to 50%.
  26.  
  27. • Radius does not recommend using VM (Virtual Memory) with Thunder 3D and Thunder TX•1152.
  28.  
  29. • The default drawing engine installed with the installer application is equal to the "Radius 3D Engine.nn" located in the "Alternate Drawing Engines" folder.
  30. __________________________________________
  31.  
  32.  
  33. Updating Your Thunder3D/TX•1152 ROM
  34.  
  35. To take advantage of the latest performance enhancements for your Thunder3D/TX•1152,  you will need to update the ROM on the video card.
  36.  
  37. To update the ROM, follow these instructions:
  38.  
  39. 1)    Drag the "Thunder3D/TX•1152 ROM" file onto the "RadiusFlash" application.
  40.  
  41. 2) The RadiusFlash application will present you with a list of slots by number and attempt to identify the installed 3D video card.  The correct choice for this ROM will the card identified as "shorty".
  42.  
  43. 3)    Enter the number that corresponds to the card identified as "shorty" and hit "Return".
  44.  
  45. 4) Hit the "f" key to flash your ROM
  46.  
  47. 5) The application will will ask for confirmation.   If you wish to update your ROM, hit the "y" key followed by a Return.  If you do not wish to update your ROM, hit the "n" key followed by a Return.
  48.  
  49. 6) If you entered  "y", the software will then begin the process of upgrading your 3D card.  Do NOT interrupt this process.
  50.  
  51. 7)    Wait for the application to report, "Flash was successful!!!"  If the application does not quit automatically, select "Quit" from the File menu.
  52.  
  53. 8) Restart your computer.
  54. __________________________________________
  55.  
  56. Installation Instructions
  57.  
  58. 1) Double-Click on the application "Double-Click Me".
  59.  
  60. 2) The installer application will install the following:
  61.             Extensions Folder
  62.                     Radius 3D QuickColor
  63.                     Radius 3D Interface
  64.                     Radius 3D Texture Config
  65.                     Radius 3D Engine
  66.  
  67. 3) Select the "Restart" button.
  68. __________________________________________
  69.  
  70.  
  71. Alternate Drawing Engines
  72.  
  73. A folder is included on the Thunder3D/TX•1152 Installer disk named, "Alternate Drawing Engines."  These engines may increase performance, but may have compatibility issues with your configuration.
  74.  
  75. To use these drawing engines:
  76. 1) Remove the 3D Engine from the extensions folder.
  77. 2) Place your selected drawing engine inside the Extensions folder.
  78. **The drawing engine does NOT need to be renamed nor does the CPU need to be restarted for it to work**
  79.  
  80. Alternate Engines and their functions:
  81. Radius 3D Engine.bi (bilinear drawing engine) - highest quality texture mapping - lower speed
  82. Radius 3D Engine.nn (nearest neighbor drawing engine) - lower quality texture mapping - fastest speed
  83.  
  84. We have included two experimental drawing engines.  These drawing engines may give more 3D preformance, but may also cause artifacts:
  85. Radius 3D Engine.exp.bi  (experimental bilinear drawing engine) - highest quality texture mapping - lower speed
  86. Radius 3D Engine.exp.nn (experimental nearest neighbor drawing engine) - lower quality texture mapping - fastest speed
  87.  
  88. **Do NOT install two drawing engines in the Extensions folder.  It is not a supported configuration and may cause memory errors**
  89. __________________________________________
  90.  
  91. Compatibility
  92.  
  93. • Thunder 3D and Thunder TX•1152 are NOT compatible with Apple Macintosh 7200/70 and 7200/90 PCI
  94. machines. Thunder 3D  and Thunder TX•1152 are also not compatible with Power Computing (and other
  95. machines) based on certain versions of the Catalyst motherboard. We are working with the various parties to provide a solution to this problem.
  96.  
  97. • Thunder 3D and Thunder TX•1152 ARE compatible with the Apple 7200/120 and other machines based on this motherboard design.
  98.  
  99. • Thunder 3D and Thunder TX•1152 are NOT compatible with the DayStar Quad processor system.
  100.  
  101. • Thunder 3D and Thunder TX•1152 ARE compatible with the DayStar Dual  processor system which includes Daystar and Apple MP systems (Dual-Processor).
  102.  
  103. • Thunder 3D does NOT work "behind" the DEC PCI bridge chip used on some SuperMac (UMAX) systems. In these systems, two of the slots are connected directly to the Apple PCI Bridge chip (Bandit) and the other (four) slots are connected to the  DEC PCI bridge chip. Please use Thunder 3D in the direct slots which are the top two slots in the system.
  104.  
  105. • The MacOS needs certain OpenFirmware patches stored in NVRAM (parameter RAM) to  properly configure and load the Thunder 3D driver from its flash PROM. If you reset your NVRAM, Thunder 3D and Thunder TX•1152 may not boot (video will not be displayed) the first time after the NVRAM reset. However, the patches are installed early in the boot processes. Subsequent reboots will configure Thunder 3D and Thunder TX•1152 and load the driver from the flash PROM.
  106.  
  107. • 1920x1080 was listed as an available resolution in some early Thunder 3D brochures and press releases. Unfortunately, Thunder 3D does not support the 1920x1080 resolution.
  108. __________________________________________
  109.  
  110.  
  111. Known Problems and Issues
  112.  
  113. Known problems and issues with the 1.0.7 release. Please visit our
  114. internet web site at http://www.radius.com  for the most recent information and 
  115. latest software and driver updates.
  116.  
  117. 1) Resolution or color depth changes while 3D is running can produce strange and unexpected results. We suggest that you do not change resolutions or color depths while 3D is "active."
  118.  
  119. 2) 2D textures may overwrite 3D textures.
  120.  
  121. 3) Alpha blending (transparency) may not always image correctly.
  122.  
  123. 4) 3D bitmaps may have a column of pixels replicated due to floating point    rounding errors.
  124.  
  125. 5) 3D Acceleration in 32 bit (millions of colors) mode with double-buffering active, will be slower than 16-bit color and may show tearing when rotating 3D models.  Thunder 3D and Thunder TX•1152 provide the best 3D performance in    16-bit (thousands) color mode.
  126.  
  127. 6) The 1360x1024 resolution is really 1344x1024. This will be fixed in a later version of the ROM driver.
  128.  
  129. 7) Due to the way that Thunder 3D and Thunder TX•1152 do double buffering in 16 bit color mode, text highlighting will not work correctly unless the "Radius 3D QuickColor" Init is loaded.
  130. __________________________________________
  131.  
  132.  
  133. QuickDraw 3D and RAVE Support
  134.  
  135. Thunder 3D and Thunder TX•1152 provide all standard RAVE capabilities and most optional
  136. capabilities. The following are currently not supported.
  137.  
  138. 1) Thunder 3D and Thunder TX•1152 are compatible with QuickDraw 3D v1.0.6, v1.5 and v1.5.1.
  139.  
  140. 2) Memory and cached contexts are not supported.
  141.  
  142. 3) Texture depths supported are 1, 16, and 32 bit with or without an alpha channel. In the future 4 and 8 bit palletized textures will be supported. However the texture allocator and loader will probably convert them to 16 bit textures.
  143.  
  144. 4) Thunder 3D and Thunder TX•1152 support thirteen 3D contexts (accelerated 3D windows).  Thunder 3D  and Thunder TX•1152 returns the correct error code when it runs out of contexts but many applications do not process the return correctly and crash. Others silently invoke Apple's software interactive renderer.
  145.  
  146. Each Thunder 3D and Thunder TX•1152 context currently takes 512 KB of pool allocated contiguous memory for DMA buffers. The driver takes 256 KB of pool allocated contiguous memory for DMA buffers. These numbers may change in future releases.
  147.  
  148. 5) Thunder 3D and Thunder TX•1152 returns the following RAVE Engine Gestalt:
  149.  
  150.   ASCIINameLength: 16
  151.   ASCIIName: Radius 3D Engine
  152.   VendorID: 2
  153.   EngineID: 1
  154.   Revision: 1
  155.   Texture Memory available: 1
  156.   Fast Texture Memory available: 1
  157.   FastFeatures:
  158.     Antialiasing
  159.   OptionalFeatures:
  160.     DeepZ
  161.     Texture
  162.     Blend
  163.     BlendAlpha
  164.     Antialias
  165.  
  166. Note that the Texture Memory available numbers are wrong. 
  167. Anti-aliasing is currently not supported.
  168.  
  169. 6) MipMapping is currently not supported.
  170.  
  171. 7) OpenGL RAVE support is not provided.
  172. __________________________________________
  173.  
  174.  
  175. How Thunder 3D and Thunder TX•1152 Work ...
  176.  
  177. Thunder 3D  and Thunder TX•1152 do not support some older SuperMac and Radius monitors.
  178. Essentialy, Thunder 3D and Thunder TX•1152 support the same monitors that Apple's PCI machines support
  179. with built in video (BIV), with the exception for NTSC, PAL, and a few other (not often used) monitor types.
  180.  
  181. On Apple's Built in Video, a monitor is identifed by a 3 bit standard sense code and a 6 bit extended sense code. The following table lists the currently supported sense codes, the associated monitor type, and the type of monitor sync supported.
  182.  
  183.  
  184. Apple Built in Video sense codes
  185.  
  186. Standard  Extended  Monitor                              Sync          
  187. Sense     Sense              Type
  188. Type
  189. --------  --------     -------                              ----  
  190. 0         0x00      Apple 21" Color                   H- and V-
  191.  
  192. 1         0x14               Apple 15" Portrait Mono     H- and V-
  193.  
  194. 3               0x25               Apple 21" Mono (Kong)    H- and V-
  195.  
  196. 5         0x1E               Apple 15" Portrait RGB   H- and V-
  197.  
  198. 6               0x2B               Apple 13" (Hi-Res) RGB   Composite
  199.  
  200. 6               0x03               13" Multi Scan           H- and V-
  201.  
  202. 6               0x0B               17" Multi Scan           H- and V-
  203.  
  204. 6               0x23               21" Multi Scan           H- and V-
  205.  
  206. 7               0x17               VGA                      Sync on Green
  207.  
  208. 7               0x2D               Apple 16" RGB            H- and V-
  209.  
  210. 7               0x3A               19" 1024x768             H- and V-
  211.  
  212. 7               0x3B               19" 1024x768             H- and V-
  213.  
  214.  
  215. Resolutions and Acceleration Modes available at different color depths
  216.  
  217. Thunder 3D
  218.  
  219. Resolution       8 bit (256 Colors)     16 bit (Thousands)       32 bit (Millions) 
  220. ------------     ------------------     ------------------       ----------------- 
  221. 640 x 480               2D Only            2D / 3D                 2D / 3D
  222. 832 x 624               2D Only            2D / 3D                 2D / 3D
  223. 1024 x 768              2D Only            2D / 3D                 2D / 3D
  224. 1152 x 870              2D Only            2D / 3D                 2D / 3D
  225. 1280 x 1024             2D Only            2D / 3D                 2D / 3D*
  226. 1344 x 1024             2D Only            2D / 3D                 2D / 3D*
  227. 1600 x 1200             2D Only            2D / 3D                 2D / 3D*
  228.  
  229. * Note: 3D acceleration will be single-buffered ONLY
  230.  
  231.  
  232.  
  233. Thunder TX•1152
  234.  
  235. Resolution       8 bit (256 Colors)     16 bit (Thousands)       32 bit (Millions) 
  236. ------------     ------------------     ------------------       ----------------- 
  237. 640 x 480               2D Only            2D / 3D                 2D / 3D
  238. 832 x 624               2D Only            2D / 3D                 2D / 3D
  239. 1024 x 768              2D Only            2D / 3D                 2D Only
  240. 1152 x 870              2D Only            2D / 3D                 2D Only
  241. 1280 x 1024             2D Only            2D Only                                   NA
  242. 1344 x 1024             2D Only            2D Only                                   NA
  243. 1600 x 1200             2D Only            2D Only                                         NA
  244. __________________________________________
  245.  
  246.  
  247. Customer Support
  248.  
  249. If you have a problem you cannot resolve through your Radius Authorized
  250. Reseller, contact Radius Customer Support by phone at +1 (408) 541-5700,
  251. Monday through Friday, 7:00 a.m. to 5:00 p.m. Pacific Time, or by FAX at
  252. +1 (408) 541-5008.
  253.  
  254. Radius maintains user forums, where we post updated versions of our
  255. software, on the following on-line information services.  Customer Support
  256. personnel can also be contacted directly via these information services by
  257. sending mail directly to the specified address:
  258.  
  259. Service                    Forum                          Address
  260. -------                    -----                          -------
  261. Internet World Wide Web    WWW                            http://www.radius.com
  262. CompuServe                 GO APVENB, LIB 14              76004,2155
  263. America Online             Keyword: RADIUS                RadiusTS
  264. Internet                   ftp site: "ftp.radius.com"     support@radius.com
  265. Radius BBS                 +1 (408) 541-6190              
  266.  
  267. For up-to-date information on any Radius product call our automated
  268. Fast-Fax Information System at (800) 966-7360.
  269.  
  270. For Technical Fax back information please call (800) 332-9225
  271. __________________________________________
  272.  
  273.  
  274. © 1997 Radius Inc. All Rights Reserved
  275. Radius Inc.
  276. 215 Moffett Park Drive
  277. Sunnyvale, CA, 94089
  278. +1 (408) 541-6100
  279. http://www.radius.com
  280.  
  281. V 1.0.7
  282. May 19th, 1997
  283. (whsIII)